【ポケモン剣盾】このゆび/サイドチェンジ/トリックルームを許さない【S5ダブル最終79位/最高54位】
【挨拶】
はじめまして、ヒラショーと申します。
小学生の時には分からなかったポケモン対戦の奥深さを知り、現在どっぷりハマっております。
さて、S3よりダブルバトルに取り組み始め、S5で最終2桁を達成しました。
それを記念して、備忘録がてら構築記事を書いていこうと思います。
ダブルはシングルより戦略性が多様で最初は面食らいますが、その分苦労して勝った時の感動もひとしおです。
本記事がこれからダブルを始める方の参考になれば幸いです。
【使用構築】
基本的には、素早さで上を取りそのまま圧倒していくことを目指すパーティです。
【構築経緯】
このパーティのポケモンたちは基本的に高火力低耐久です。
そのため、相手に「トリックルーム」を決められると、相手の鈍足アタッカーたちに蹂躙されてしまいます。
相手のトリックルームを妨害する戦略を考えつくした結果、今作から登場した「ジュラルドン」「カマスジョー」「イエッサン♂」の3匹に目を付けました。
次にその詳細を説明していきます。
【個体詳細/仮想敵/役割】
①エルフーン(基本サポート)
個体詳細
・性格:おくびょう(素早さ↑、攻撃↓)
・特性:いたずらこころ
・持ち物:だっしゅつボタン
・努力値:CS252、H4
・技構成:おいかぜ/てだすけ/すりかえ/マジカルシャイン
仮想敵
特になし
役割
・おいかぜによる速度操作
・だっしゅつボタンの押し付け
②イエッサン♂(サポート兼アタッカー)
個体詳細
・性格:ひかえめ(特攻↑、攻撃↓)
・特性:サイコメイカー
・持ち物:ナモのみ
・努力値:CS252、H4
・技構成:ふういん/トリックルーム/サイコキネシス/マジカルシャイン
※ガオガエンのDDラリアットを耐えるために悪半減きのみを採用しています
仮想敵
ローブシン/フシギバナ/ヤミラミ/オーロンゲ/ねこだまし多用ポケモン(ズルズキン、カポエラー等々)etc
役割
・サイコフィールド展開による先制技封じ
(※マッハパンチを封じることでローブシンを弱体化させることができます)
・ねこだましを封じているため、ほぼ確実にトリックルームをふういんできる
・タイプ一致+フィールド補正サイコキネシスで相手を削る
③ジュラルドン(ダイマックスアタッカー)
個体詳細
・性格:ひかえめ(特攻↑、攻撃↓)
・特性:すじがねいり
・持ち物:いのちのたま
・努力値:CS252、H4
・技構成:りゅうせいぐん/てっていこうせん/あくのはどう/かみなり
仮想敵
フルアタッカー構成なので多くのポケモンに対応できます
(ドラパルト/パッチラゴン/トゲキッス/ミミッキュ/シャンデラ/サマヨール/ミロカロス/アシレーヌetc)
役割
・強特性すじがねいりにより、このゆびとまれ/サイドチェンジを無視して確実に相手のポケモンを倒す
・ダイサンダーによりエレキフィールドを展開し、相手の催眠戦法を妨害する
・ダイドラグーン、ダイスチルによる味方の物理耐久↑
④ルカリオ(物理アタッカー)
個体詳細
・性格:ようき(素早さ↑、特攻↓)
・特性:せいしんりょく
・持ち物:きあいのタスキ
・努力値:AS252、H4
・技構成:みきり/インファイト/コメットパンチ/バレットパンチ
※最速ドリュウズを抜くために、最速確定です。
仮想敵
ドリュウズ/バンギラス/ニンフィア/トゲキッス/ジュラルドン/カビゴン/ラプラスetc
役割
・バンギラス/ドリュウズ構築に対してインファイトをぶちかましていく
※はがねタイプのため砂ダメージが入らず、タスキ込みで少なくとも2回は行動できるメリットがあります
・先制技もあり対面性能が高い
⑤カマスジョー(物理アタッカー)
個体詳細
・性格:いじっぱり(攻撃↑、特攻↓)
・特性:スクリューおびれ
・持ち物:こだわりハチマキ
・努力値:AS252、H4
・技構成:アクアブレイク/インファイト/じごくづき/サイコファング
仮想敵
リザードン/ウィンディ/ドサイドン/ドリュウズ/バンギラス/サマヨール/ローブシン/ラプラスetc
※鉢巻フルアタいじっぱりなので抜群が取れる相手に対しては大きく削ることができます
役割
・強特性スクリューおびれにより、このゆびとまれ/サイドチェンジ/よびみずを無視して確実に相手のポケモンを倒す
・相手のパーティーにリザードン/ピッピがいた際には初手選出(詳細は後述)
・サイコファングにより壁破壊することもあり
個体詳細
・性格:おくびょう(素早さ↑、攻撃↓)
・特性:ふしょく
・持ち物:くろいヘドロ
・努力値:CS252、H4
・技構成:みがわり/どくどく/ヘドロばくだん/ねっぷう
※最速アイアントを抜くために、最速で確定です。
※このゆびとまれやサイドチェンジでアイアントを仕留め損ねることがあるので、炎技はあえて範囲技「ねっぷう」にしています。
仮想敵
アイアント/ナットレイ/ドリュウズ/アーマーガア/アシレーヌ/耐久型ポケモン(バンバドロ/ミロカロス/トリトドン等々)etc
役割
・みがわり→どくどく戦法により受けポケモンを崩す
・みがわりにより相手のダイマックスターンを枯らす
(相手のダイマックスしたラプラス/ミロカロス/バンバドロ等々の前に登場させると、十中八九エンニュートへダイストリーム/ダイアースを放ってきます。相手のダイマックス技を1ターン消耗させることができると大きなアドバンテージになります)
・アイアントやナットレイといった炎4倍弱点ポケモンを瞬殺する
※ポケモン剣盾ではアイアントより素早さ種族値の高い炎タイプが2匹(エンニュートとエースバーン)しかいません。この対アイアント性能はかなり重要です。アイアントキラーと呼んでも差し支えありません。
【選出パターン】
①基本選出(相手にコンボ等がなさそうな時)
+ @@(相性の良い2匹)
※例:相手のパーティにローブシン→イエッサン選出
⇒後続のポケモン達も素早さで上を取り、相手をフルボッコしていく
+ @@
初手:イエッサンふういん→ジュラルドンダイマックス技
※基本的に相手のトリックルーム要員を優先して叩いていきます
(トリックルーム要員である可能性が高いポケモン:サマヨール、ブリムオン、シャンデラ、ゴチルゼル、ヤレユータン、ミミッキュetc)
+ @
※相手がリザードン+ピッピ(フレンドガード)だった場合:エルフーンてだすけ→カマスジョーアクアブレイクでダイマックスリザードン(H4)を確定一発で仕留めれます。
④対ヤミラミ、オーロンゲ
@ + @@
サイコフィールドを展開し、ヤミラミやオーロンゲの妨害技を封じます。
ヤミラミは「さきおくり、ねこだまし、おにび」と妨害技の宝庫なので、機能停止に追い込めるのはかなりアドバンテージです。
+ @
初手:エンニュートねっぷう→イエッサンふういん
イエッサンのふういんにより、相手のゴチルゼルは「サイコキネシス」と「トリックルーム」を封じられ、機能停止に陥ります。
+
ルカリオを前にして、バンギラスがダイマックスしてくることはほとんどありません。
なので、ドリュウズを優先して攻撃していきます。
【まとめ】
ダブルバトルはシングルバトルとは違って種族値の暴力勝負とはならず、戦略性の競い合いとなります。そのため、採用率の高いポケモンでは相手に動きが読まれるため、独自の役割を持たせたマイナーポケモンをパーティーに入れることをお勧めします。
このパーティーではエンニュートやイエッサン♂が独自の役割を持たせたポケモンになっています。特にエンニュートはポケモンらしからぬ見た目も相まってかなりお気に入りのポケモンです。
6月末にエキスパンションパス「鎧の孤島」が配信されることで、100種類以上のポケモンが追加されます。ポケモンから長く離れていた僕にとっては、知らないポケモンが多く、また一から勉強の日々が続きそうです。
日々ポケモンについてつぶやいていますので、Twitter (
) をフォローしていただけますと幸いです。一緒に切磋琢磨していきましょう!
最後までお読みいただき誠にありがとうございました。
ヒラショー